¡Humillación Digital! Cómo una Vieja Atari Venció a ChatGPT y Copilot en Ajedrez

En una batalla que parece sacada de una novela de ciencia ficción, la inteligencia artificial de vanguardia ha sido puesta en jaque por un fantasma del pasado.

En un experimento fascinante, un programador demostró cómo una consola Atari 2600, un sistema de los años 70, podía vencer consistentemente a los modelos de lenguaje avanzados como ChatGPT-4 y Copilot en una partida de ajedrez.

¿Cómo es posible que una máquina con apenas 128 bytes de RAM derrote a una IA con acceso a casi todo el conocimiento humano?

La respuesta no está en la fuerza bruta, sino en la astucia. La IA fue engañada explotando una vulnerabilidad conocida como el “mate de Anderssen”, una secuencia de movimientos que, aunque conocida por los expertos, no fue correctamente identificada como una amenaza por los modelos de IA.

El programa de la Atari fue diseñado específicamente para ejecutar esta trampa. No “pensaba” ni “estrategiaba”; simplemente seguía un guion para el que la IA no estaba preparada.

Este evento no demuestra que la IA sea “tonta”, sino que expone sus limitaciones: son tan buenas como los datos con los que se entrenan y pueden tener puntos ciegos sorprendentes.

Es una lección de humildad para la era de la IA y un recordatorio de que la inteligencia no siempre es sinónimo de poder de cómputo.

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